約 4,246,699 件
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/21.html
ジャンプ魂企画 ジャンプ魂に関する企画です。主に過去ログ。 ジャンプ魂ストラックアウトby軟式タイカレー 軟式タイカレー氏が立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤル(外部サイト)byミルドキック ミルドキックが立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤルG2 ハマリネタ投票
https://w.atwiki.jp/friendsvsfriends/pages/79.html
ノージャンプ 分類 デバフ コスト 2 レアリティ エピック 効果 ジャンプ不可!レベルアップで効果時間延長【最大Lv:17 秒】 詳細 時間制限付き。ダブルジャンプの後に使うと上書きされ、ダブルジャンプの効果時間内であってもジャンプが不可能になる。 相性の良いカード カロトフ ジャンプでヒット数を減らされない 対策カード ダブルジャンプ ノージャンプ効果を無効にし2段ジャンプが可能になる カード一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11045.html
1 澪梓 2011/01/30 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1296323128/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 2人とも可愛過ぎ -- (名無しさん) 2018-01-02 06 57 45 可愛いな -- (名無しさん) 2012-08-14 20 03 02 ニヤニヤが止まらない -- (名無しさん) 2012-07-16 23 29 35 おお……この雰囲気、最高ですね -- (名無しさん) 2012-06-29 02 13 08 神作 -- (名無しさん) 2012-06-17 19 09 55 本当にこの二人の組み合わせはいいな もっと増えてほしい -- (名無しさん) 2012-04-15 21 37 36 これはすごく良作 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 11 31 何といってもラストが最高。 -- (名無しさん) 2012-04-06 15 18 29 悶え狂う位可愛いな -- (名無しさん) 2012-03-27 00 03 49 うわあああああ 何じゃこりゃああああ 甘酸っぺええええええ 素晴らしい! -- (じゅわ〜) 2012-03-25 08 31 52
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/27.html
スーパージャンプ お城を中心に気持ちよくスーパージャンプをしながら競争をするコース。スーパージャンプは一般ジャンプとは違い、踏み台を踏むことで発動するぞ。スーパージャンプを駆使し、地の底から雲の上まで競争してみよう。 コース解説 ジャンプ台を踏んで大ジャンプをしていくコース。着地時にダッシュキーを押すと着地ダッシュをすることが可能なので上手く使おう。
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/129.html
知っていても特に得することは無いかも知れない。 あ行 井沢どんすけ 市道真央 ウッチー内田 絵ネタ 大ネタ か行 かまいたちの夜 噛ませ犬 完全優勝 菊池晃弘 こっちゃっと さ行 栞 ジャンプ魂 ジャンプ魂総合スレッド 常連 しょこたん スランプ た行 大量投稿者 大量得点 ちんちん3兄弟 投稿 投稿者 投稿者ブログ な行 ネタ ネタ帳 ネット投稿 ノートパソコン は行 ハガキ 爆電 バナナグローブスタジオ ハマリネタ 比率 封書投稿 ペン ポストカード ボツ ま行 みきPON 見ても何も面白くないよ。 文字ネタ モモジリのジャンプ魂ラジオ や行 山下シンイチロー やめるかー 優勝インタビュー ら行 ラストスパート ラメーン ランキング わ行 賄賂
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/375.html
「というわけで始まりましたぁーー幻想郷年越し大運動会っ!!!」 「どう見ても雪が降ってるぜ。南半球にでも行くべきだぜ。」 「そこまで行かなくてもひまわり畑で十分よ。というわけで司会進行の霊夢よ。」 「同じく魔理沙だぜ。」 「…………」 「下っ端は下っ端らしく自己紹介すべきだぜ。下っ端哨戒天狗こと現地実況担当の白狼天狗だ。」 「犬走椛です。なんで私が……(ブツブツ)」 「あーそんなこと言わない言わない。どうせランセレで外されたなんて口が裂けても言えないわよ。(こういう立場でもないと出番がなくなるからよ)」 「名無し組が二人も参加してるというのにな。(本音と建て前が入れ替わってるぜ)」 「私なんてわざわざ顔グラ探してまで登場させるとか、出番は開幕の斥候で十分です。」 「こらそこメタい発言禁止。実際筆者が自分の代わりに誰か解説役を必要としてたから、選ばれてしまった以上諦めなさい。」 「メタいのはどっちなんだか。ともかくルール説明に入らせてもらうぜ。今回はペアを組んでの対戦だ。研究はお互いの合計値になるから普段の2倍の速さで歴史が進むぞ。またお互いの文明の東方ユニットが生産可能だが、独自ツリーの解禁技術だけはそれぞれ片方しか研究できないから注意な。」 設定 Bts3.19英語版 + 叙事詩1.13正式版 + バグFIX統合パッチ(作成スレ197) 難易度:皇帝 マップタイプ:パンゲア サイズ:極大 指導者:全てランダム 文明数:2×⑨チーム 速度:マラソン ※こうでもしないと速度天狗プレイになってしまうため。 「今回初の試みということで、追加オプションは無しです。では私は現地へ向かうのでこれで。」 「いってらっしゃーい。お土産は柿の種でいいわ。それじゃあ抽選で選ばれた参加者の発表よ。」 ※プレイは現在進行形のため、マップはまだ無いです。 魂魄妖夢(プレイヤー文明/勤労・攻撃・庭師)&洩矢諏訪子(呪文・うわばみ・ミジャグジさま) 愛の力で引き当てた(ゲフンゲフン)筆者一番お気に入りキャラ。妖怪の山と組めた時点で当たりの予感。しかも自身は白玉楼から単独参戦だった。 八意永琳(哲学・カリスマ・医者)&上白沢慧音(哲学・拡張・歴史食い) 理系文系学者ペア。プレイヤー側の隣国。片方が人間の里ということで研究加速の予感。永琳は永遠亭から単独参戦。 射命丸文(創造・交易・天狗)&ナズーリン(勤労・帝国・小さな大将) 上司と部下(相手が違う)コンビ。ナズーリンは星蓮船から単独参戦。ただ初期技術も法制度も被ってるというハンデを背負う。 フランドール・スカーレット(呪文・攻撃・禁じられた遊び)&水橋パルスィ(金融・組織・嫉妬) 嫉んで妬んでどかーんペア。諏訪子側の隣国。戦争屋の研究を地霊殿でしっかりフォロー。こっちを睨まないでほしいところだが。 紅美鈴(防衛・組織・門番)&レティ・ホワイトロック(拡張・金融・冬の忘れ物) 凍える門番かわいそうペア。戦争屋が紅魔館と組んだが相手が非戦主義。なんともチグハグ感、しかも初期技術完全重複。泣いていいのはどっちだ 八坂神奈子(うわばみ・カリスマ・マウンテンオブフェイス)&アリス・マーガトロイド(呪文・組織・人形使い) 御人形柱コンビ。こちらも初期技術が被ってしまった。6つ中4つがばらけるほうがまぁ珍しいのか パチュリー・ノーレッジ(呪文・哲学・グリパチェ)&火焔猫燐(勤労・交易・おりんりんランド) 司書は小猫コンビ。かたや研究、かたや生産を担当でバランスとれている感。唯一出なかった名無し勢が泣いている マエリベリー・ハーン(哲学・うわばみ・ミエル目)&大妖精(防衛・交易・湖精) 大大預言者コンビ。このコンビまじやばい。人間の里に内政屋が加わり最強に見える。 本読み妖怪(攻撃・創造・本読)&古明地さとり(金融・防衛・地霊殿の主) インターネッツペア。かたや金融、かたや固有志向で研究有利か。 「以上9組よ。なんかやけに文明が偏ったわね。紅魔館と妖怪の山と地霊殿で半分占めちゃってるし……せめてユニットくらい出番回しなさいよ~!それじゃよーい、ドン!」 幻想郷には無限通りのカップルが存在する⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第1話 椛の画像はジグリパフ(管理人:滋敬さん)からお借りしました。 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 目標は年内完結 -- 筆者 (2011-12-18 09 08 31) タイトルwwタッグレポとは中々面白そう!でも被ってる文明あるから世界遺産は早い者勝ちになりそうね -- 名無しさん (2011-12-18 13 25 44) そういや東方ユニットって重複するのかな -- 名無しさん (2011-12-18 20 14 41) 固有世界遺産も東方ユニットも早い者勝ちですね。しかし文明を固定するとペアも限られてしまうので仕方なく。同文明タッグでも東方ユニット5体と6体の文明で差がでるし、バランスを取るのは難しそうです。 -- 筆者 (2011-12-18 20 49 48) 東方ユニット足りなくなるのは難点だなぁ 7組くらいまで減らすといいのかな? 面白そうだから自分でもやってみようw -- 名無しさん (2011-12-19 01 04 16) 東方ユニットが5体の文明は重複すると3体そろえられないのか・・・紅魔と地霊に至っては東方ユニット1体のところが出るね -- 名無しさん (2011-12-19 02 51 30) 次回で説明していますが、固有テクノロジー共有ということで、実質2文明分の東方ユニットから選べます。重複文明多いとやはり在庫切れ(爆)起こしますが -- 筆者 (2011-12-19 20 21 47) あとパートナー除くCPUの初期技術は難易度ボーナスあった。せいぜい漁業神秘あるなしの差かな -- 筆者 (2011-12-19 21 03 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesrunnner/pages/35.html
お城を中心に気持ちよくスーパージャンプをしながら競争をするコース。スーパージャンプは一般ジャンプとは違い、踏み台を踏むことで発動するぞ。スーパージャンプを駆使し、地の底から雲の上まで競争してみよう。 コース解説 ジャンプ台を踏んで大ジャンプをしていくコース。着地時にダッシュキーを押すと着地ダッシュをすることが可能なので上手く使おう。 全3週 出現アイテム ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ バケツ ハイスピードブーツ おもちゃ坊や ガードくん おじゃまボード コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量 行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%) 羽(障害物)に触れる 0 普通着地 0 5 着地ダッシュ 0 10 踏む 弾き飛ばす ハマリ解除 0 憤怒 落下 10 0 ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ ニセモノカプセル マンタンZ コース解説時刻表リンク スタート開始直後:直線スタート開始直後:直線解説1 スタート開始直後:直線解説2 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台第1ジャンプ台解説1 第1ジャンプ台解説2 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台間1 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台間2 第2ジャンプ台 第2ジャンプ台(成功) 第2ジャンプ台(失敗) S字カーブS字カーブ(失敗例1) S字カーブ(失敗例2) S字カーブ(失敗例3) S字カーブ1 S字カーブ2 羽(障害物エリア)羽前、直線 羽(失敗) 羽1 羽2 大きなカーブ~第3ジャンプ台大きなカーブ 大きなカーブ~崖 崖~落下 着地~第3ジャンプ台 第3ジャンプ台後~ゴール直線~S字コース間 S字コース1 S字コース2 S字コース~落下 落下地点~ゴール前ワンポイントアドバイス(まとめ) 初心者の壁 時刻表リンク スーパージャンプ時刻表(羽) スタート開始直後:直線 スタート開始直後:直線解説1 着地ダッシュで差をつけよう もたもたしてると後続に轢かれてしまうので気をつけよう。 スタート開始直後:直線解説2 着地ダッシュ後~即DJ スタートしてすぐに即DJすると 上にある障害物に当たってしまうので なるべく低空DJで行くとよい。 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台 第1ジャンプ台解説1 ジャンプしてジャンプ台に乗ろう ジャンプ台に乗ると自動的に大ジャンプしてくれる。 第1ジャンプ台解説2 ジャンプ台で大ジャンプ 着地地点に罠を置いたりして敵にいやがらせをしよう。 逆に罠をおかれてしまった場合 ジャンプ上昇中は動けないが下降中は動けるので 罠をよくみて避けよう。 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台間1 着地ダッシュをしよう 地面ギリギリでダッシュキーを押すと着地ダッシュをすることができる。 今後、どのジャンプ台でも着地ダッシュができるので覚えておこう。 着地ダッシュをして一気にかけぬけよう。 着地ダッシュできないとタイムロスとなり さらに着地ダッシュを成功させた後続に惹かれてしまう可能性がある。 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台間2 一気に駆け抜けよう スタート開始直後と同じく もたもたしていると轢かれてしまう可能性が大である。 なるべく着地ダッシュで行こう。 低空DJなら着地後から第2ジャンプ台まで行くことができる。 だが、高く飛びすぎると上のほうにある見えない壁に ぶつかってしまうので気をつけよう。 第2ジャンプ台 上手くジャンプ台に乗ろう 第1ジャンプ台~第2ジャンプ台間2の 「低空DJ着地後から第2ジャンプ台まで行くことができる。」 と書かれていたが、位置が合わないとジャンプ台を通り越してしまう。 第2ジャンプ台(成功) ジャンプ台に乗ることができた ここでも着地ダッシュをすることができる。 着地ダッシュ後、すぐにS字カーブがあるので向きに気をつけよう。 第2ジャンプ台(失敗) 勢い余って乗ることができなかった こうならないためにもDJするタイミングを遅れないようにしよう。 「飛びすぎた!」と思ったら進行方向とは逆のキーを 押すのも手である。 S字カーブ S字カーブ(失敗例1) 芝生に入ってはいけない コース脇の芝生に入ると減速してしまうので入らないようにするか ジャンプで飛び越そう。 S字カーブ(失敗例2) アウト側を通らない カーブを走っているとついついアウト側を走りがちである。 そうならないためにカメラ視点を気にして動こう。 S字カーブ(失敗例3) インを通ろうとして芝生に入る S字カーブ(失敗例2)とは対称的にインを目指して失敗した例。 コースの形の特性上、ジャンプして芝生を飛び越したほうが良いか 少し蛇行したほうが良いか考えて行こう。 S字カーブ1 奥のカーブを意識してライン取りしよう 手前のカーブをイン側に通れば 次のカーブをアウト側に通ってしまうことが多い。 そうならないために手前のカーブはなるべく直線的に行こう。 S字カーブ2 奥のカーブはイン側を目指せ このカーブはなるべくイン側を通ろう。 間違っても芝生を通ってはいけない。 羽(障害物エリア) 羽前、直線 羽のタイミングにあわせるように 何度もプレイして、タイミングを掴もう。 羽(失敗) 失敗すると大きなタイムロスとなる 羽1 タイミングが合わない場合 羽が通りすぎるのを見計らって飛ぼう。 ぐるぐる回ってスピードが落ちないようにしよう。 一旦止まってしまうとスピードが足りずに羽に当たってしまう。 羽2 ダッシュもうまく使って行くと行きやすい 速度を十分に上げてから行くとあたりにくい。 タイミングが合わないなら スーパージャンプ時刻表(羽) 大きなカーブ~第3ジャンプ台 大きなカーブ DJの稼ぎどころである ここでは目立った障害がないのでDJでイン側を一気に通り抜けよう。 ただし、[[競争モード]]だと敵がアイテムを投げてくる可能性があるので 位置も気をつけよう。 大きなカーブ~崖 ジャンプの距離を調節しよう あまりに崖ギリギリだとジャンプせずに落ちてしまうので DJ中ならうまく位置を調節しよう。 崖~落下 崖でジャンプすると地面で着地ダッシュできる なるべく次のジャンプ台につなげるような距離に着地しよう。 着地ダッシュが下手なら無理にやらなくてもよい 着地~第3ジャンプ台 着地ダッシュからうまく乗ろう 着地ダッシュからジャンプ台に乗るとき 崖からのジャンプがあまりにも遠くに行き過ぎたときに ジャンプ台を通り過ぎてしまう可能性がある。 着地した位置によって、即DJか低空DJか考えて飛ぼう。 第3ジャンプ台後~ゴール 直線~S字コース間 着地ダッシュに注意しよう ジャンプ台からの着地ダッシュのタイミングが早いので気をつけよう。 なるべく左側に行くと、次のS字カーブがイン側を通る事ができる。 S字コース1 奥のカーブを意識しよう 羽前にあったS字カーブのように 直線的に行くと良い。 S字コース2 芝生に気をつけよう 芝生に入ってしまうとタイムロスが大きい かといって蛇行しても時間の無駄である。 ここはジャンプで芝生の上を跳び越しながら、直線的に行こう。 ここでも奥のカーブを意識すると良いです。 S字コース~落下 上手く落下しよう 崖ギリギリでジャンプしてしまうと損である。 落下中に2段ジャンプしないように我慢しよう。 なるべく崖スレスレをDJで飛び越すと効率が良い。 逆にスレスレの部分で、地面に着地してしまうと効率が悪くなる。 落下地点~ゴール前 最後に着地ダッシュを決めよう 上から落ちてくる人に気をつけよう 着地地点に罠が仕掛けられているかもしれないので なるべくゴールから離れたところに落下するのも手である。 ワンポイントアドバイス(まとめ) 着地ダッシュを極めよう 着地地点に罠がないか気をつけよう S字カーブは奥のカーブを意識して進もう 羽のタイミングに気をつけよう 初心者の壁 「壁」を突破するための指南 着地ダッシュの壁 ジャンプ台でジャンプした後、着地ダッシュを決めれるか 最短コースの壁 S字カーブを直線的に行くかどうか 羽に当たらないかどうか DJのみで1週はできるか
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/378.html
その頃の霊夢さん 「…………」 「…………」←呼び出した当人 「……いったい私たちはどうすればいいんだぜ」 「その点に関して筆者から連絡が。『中盤から見どころが無くなったため、各自実況に戻ってよし。』ホッとした?」 「……それってここに残ろうが実況に戻ろうが、出番が無いってことじゃない。」 「河童ロボ5/斧3/槍2に妖夢さんを加えたスタックで戦争開始です。」 「永遠亭の防衛はわずかに3体ですか。永琳の東方ユニット(メディスン)もなぜか見当たりませんし、どうやら私が出る幕は無さそうですね。」 『CPUは東方ユニットを斥候代わりに探索に出すことが結構あるわ。すぐ戻ってこれない位置まで行ってしまったようね。』←結局戻った 「ふえぇ、ここはどこ?おうちはどこ??」 「永琳の都市全破壊による退場の可能性もあるので、ここは私が保護して送り返してあげることにします。」 初戦の勝率65.6%から被害0で永遠亭陥落⇒クエスト成功 「クエスト報酬ですが、これ以上戦力は必要ないので『斧兵6体入手』は除外。『酒の起源像建設』も、アポロ神殿から生まれる大醸造家を消費するので除外。ここは『中国酒を新たに11都市に広める』を選択しましょう。」 「大陸も広いし、自分たちの酒が有力候補だと心強いね。」 「最終的に、河童ロボ2体の被害で永遠亭の3都市全てを落としました。慧音領は遠くにあって占領に向かないと判断したので、多神教・200gと引き換えに停戦です。」 「永遠亭は滅びぬ……私が東方ユニットとして残っている限りは!」 「でも独自ツリーの技術を人間の里は研究できないから、これ以上強くなることもできないぜ。攻撃スペルを持ってないから戦争のたびにぼこられる姿が目に浮かぶぜ。」 「やっぱり帰っていいですか(涙)」 『この後はAD突入まで特に目立った変化は無し。とりあえずプレイヤーがやったこと中心にまとめるわ。』 技術交換 慧音と 通貨・数学⇔パターン化・30g さとりと 暦・80g⇔鋳金/建築学・20g⇔法律 神奈子と 機械⇔建築学・法律・文学・180g ナズーリンと 封建制・140g⇔建築学・美学・法律 フランへ 370g(恐喝) リプレイ博物館(マヨヒガ)とアレク図書館(白玉楼)を河童ロボを使い緊急生産 白玉楼でにとり教育と民族叙事詩を建設。偉人ラッシュに備える リプレイ博物館はさすがに諏訪子に任せた方がよかったと反省。開発は先だったが柿の種もあったし ケロちゃんまじ女神 「研究は諏訪子に独自ツリーを任せつつ、音楽から現人神の奇跡を目指します。他2つある妖怪の山文明の様子を見つつ、風祝演舞で教育やナショナリズムなどの重い技術の獲得が狙いです。」 「調整失敗して大芸術家がこっちに誕生しちゃったけど。続いて自由主義から憲法の獲得を目指すよー。」 『確認するけど、これAD突入頃までの展開よ。BC170に風祝演舞完成で教育獲得、AD140に自由主義一番乗りで憲法獲得。さすが研究速度2倍といったところかしら。』 AD170(367ターン)までの中間スコア すでに独走状態。諏訪子に囲まれて8都市ギリギリ確保するのでやっとだった。敵は内にあり? 追随するはやはりこの内政屋コンビか 年内完結を意識し過ぎた結果がこの内容⇒はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 最終話 要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。 気付いたら過去作全部にメディスン登場させてるなぁ。心の奥でお気に入り。次回で感想などいろいろまとめます -- 筆者 (2011-12-30 20 07 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68975.html
スキージ 北欧神話ニャールのサガに登場する人物。 関連: フリズゲルズ (妻) ソルゲルズ(6) (娘)
https://w.atwiki.jp/happy_news1/pages/210.html
#weblog [カルガリー(加アルバータ州) 5日 ロイター] カナダの女性スキージャンパーらが5日、2010年に バンクーバーで開かれる冬季オリンピックのプログラム に女子のジャンプ競技が含まれていないのは性差別だと し、カナダの人権委員会に訴えた。 国際オリンピック委員会(IOC)は昨年11月、 競技者人口が少ないなどの理由により、男子に限定さ れているジャンプ競技への女子の参加を否決している。 弁護士ニナ・リード氏によると、女性スキージャンパー らは、同人権委員会にはIOCに対する法的権限がないた め、バンクーバー冬季オリンピック開催に6億カナダドル (約610億円)以上を拠出しているカナダ政府がIOC に抗議すべきだと主張している。 なんかさ・・・ おかしくない? 競技人口が少なくてプログラムに組まれていないのに 性差別??? 競技人口が少ないのに、オリンピックに種目に いれるのなんて、おかしいじゃん。 自意識過剰? 何かと性差別、性差別って、 あちこちで言われているけど、変じゃん。 おかしいよ。。。